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El Señor Dix de Maldon es un divertido juego de cartas didáctico diseñado para niños a partir de 4 años, enfocado en la asociación de conceptos, imágenes y cualidades.
Con dos mazos (dibujos y características), los jugadores deben emparejar imágenes con atributos, estimulando el pensamiento lógico y la agilidad mental.
Es un juego didáctico excelente para el razonamiento de los más pequeños, fomentando la asociación rápida de conceptos.
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¿CóMO SE JUEGA?
Se desparraman todas las cartas de DIBUJOS boca arriba sobre la mesa.
Se reparten 3 cartas de "CUALIDADES" a cada jugador y se coloca 1 característica de la mesa a la vista.
- OBJETIVO: Encontrar un dibujo que coincida con la característica de la mesa.
- TURNOS: El jugador busca un dibujo en la mesa que cumpla con la característica dada (ej. si la carta dice "se come", puede agarrar un dibujo de una manzana).
GANAR LA CARTA: Si el jugador encuentra el dibujo, se lleva esa carta de dibujo y la pone en su pozo personal.
- RESULTADO: El juego termina cuando se acaban las cartas de cualidades. Quien haya acumulado más cartas de dibujos en su pozo, gana.
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El Señor Dix
El Señor Dix de Maldon es un divertido juego de cartas didáctico diseñado para niños a partir de 4 años, enfocado en la asociación de conceptos, imágenes y cualidades.
Con dos mazos (dibujos y características), los jugadores deben emparejar imágenes con atributos, estimulando el pensamiento lógico y la agilidad mental.
Es un juego didáctico excelente para el razonamiento de los más pequeños, fomentando la asociación rápida de conceptos.
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¿CóMO SE JUEGA?
Se desparraman todas las cartas de DIBUJOS boca arriba sobre la mesa.
Se reparten 3 cartas de "CUALIDADES" a cada jugador y se coloca 1 característica de la mesa a la vista.
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- TURNOS: El jugador busca un dibujo en la mesa que cumpla con la característica dada (ej. si la carta dice "se come", puede agarrar un dibujo de una manzana).
GANAR LA CARTA: Si el jugador encuentra el dibujo, se lleva esa carta de dibujo y la pone en su pozo personal.
- RESULTADO: El juego termina cuando se acaban las cartas de cualidades. Quien haya acumulado más cartas de dibujos en su pozo, gana.
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