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Pim Pam Pum de Juegos Maldón es un juego de mesa rápido y divertido de memoria y suerte, ideal para niños y familia (5-99 años).
Los jugadores lanzan un dado de colores y buscan monstruos coincidentes en una grilla de cartas para acumular la mayor cantidad, arriesgándose a perder todo si fallan.
¡Hay que saber retirarse a tiempo! Si das vuelta una carta y el monstruo no está, perderás todas las cartas del turno.
El juego es rápido, ideal para niños a partir de 5 años y requiere audacia para no forzar la suerte.
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¿CóMO SE JUEGA?
Se colocan cartas boca abajo formando una grilla.
EL DADO: Lanza el dado de colores (rojo, amarillo, celeste).
ACCION: Da vuelta una carta. Si el monstruo coincide con el color del dado, puedes:
PLANTARTE: Llevarte la carta y terminar tu turno.
ARRIESGAR: Dar vuelta otra carta buscando otro monstruo del mismo color para sumar más cartas.
FALLO: Si la carta no coincide con el color, pierdes lo acumulado en el turno. Las cartas se vuelven a dar vuelta en su lugar original, por lo que la memoria es clave.
- RESULTADO: Gana quien obtenga más cartas tras 3 rondas. Si hay empate, gana quien tenga más monstruos dibujados en sus cartas.
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Pim Pam Pum
Pim Pam Pum de Juegos Maldón es un juego de mesa rápido y divertido de memoria y suerte, ideal para niños y familia (5-99 años).
Los jugadores lanzan un dado de colores y buscan monstruos coincidentes en una grilla de cartas para acumular la mayor cantidad, arriesgándose a perder todo si fallan.
¡Hay que saber retirarse a tiempo! Si das vuelta una carta y el monstruo no está, perderás todas las cartas del turno.
El juego es rápido, ideal para niños a partir de 5 años y requiere audacia para no forzar la suerte.
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¿CóMO SE JUEGA?
Se colocan cartas boca abajo formando una grilla.
EL DADO: Lanza el dado de colores (rojo, amarillo, celeste).
ACCION: Da vuelta una carta. Si el monstruo coincide con el color del dado, puedes:
PLANTARTE: Llevarte la carta y terminar tu turno.
ARRIESGAR: Dar vuelta otra carta buscando otro monstruo del mismo color para sumar más cartas.
FALLO: Si la carta no coincide con el color, pierdes lo acumulado en el turno. Las cartas se vuelven a dar vuelta en su lugar original, por lo que la memoria es clave.
- RESULTADO: Gana quien obtenga más cartas tras 3 rondas. Si hay empate, gana quien tenga más monstruos dibujados en sus cartas.
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