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Robots de Maldón es un dinámico juego de cartas de estrategia (2-5 jugadores, +10 años) diseñado por Reiner Knizia. Los jugadores compiten en batallas de colores utilizando 110 cartas de robots (armas) y acción para ganar trofeos. El objetivo es conseguir un trofeo de cada color, ideal para partidas de 40 min.
Contenido: 110 cartas (5 colores/armas + acciones + comodines) y 25 fichas de colores.
¿CóMO SE JUEGA?
Se reparten 8 cartas a cada jugador.
A JUGAR!
- BATALLA: Un jugador lanza una carta de robot de un color (ej. rojo).
- TURNO: El siguiente jugador debe superar el valor total de las cartas en la mesa con cartas del mismo color o usar una carta de acción.
SUPERAR VALOR: Se pueden tirar varias cartas a la vez para sumar más valor, pero siempre superando al oponente.
GANAR LA RONDA: Cuando nadie más puede o quiere tirar cartas, el último en jugar (con el valor más alto) se lleva la ficha del color.
COMODINES: Son cartas blancas (la carta "roba tonal" de valor 6 es la más alta) que ayudan a ganar, pero si pierdes una batalla usándola, pierdes un trofeo. Objetivo Final
- RESULTADO: El primer jugador en conseguir una ficha de cada color gana la partida.
IMPORTANTE: Con 3 jugadores se considera más dinámico, y los jugadores que pierden pueden quedar fuera de la ronda.
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ROBOTS
Robots de Maldón es un dinámico juego de cartas de estrategia (2-5 jugadores, +10 años) diseñado por Reiner Knizia. Los jugadores compiten en batallas de colores utilizando 110 cartas de robots (armas) y acción para ganar trofeos. El objetivo es conseguir un trofeo de cada color, ideal para partidas de 40 min.
Contenido: 110 cartas (5 colores/armas + acciones + comodines) y 25 fichas de colores.
¿CóMO SE JUEGA?
Se reparten 8 cartas a cada jugador.
A JUGAR!
- BATALLA: Un jugador lanza una carta de robot de un color (ej. rojo).
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SUPERAR VALOR: Se pueden tirar varias cartas a la vez para sumar más valor, pero siempre superando al oponente.
GANAR LA RONDA: Cuando nadie más puede o quiere tirar cartas, el último en jugar (con el valor más alto) se lleva la ficha del color.
COMODINES: Son cartas blancas (la carta "roba tonal" de valor 6 es la más alta) que ayudan a ganar, pero si pierdes una batalla usándola, pierdes un trofeo. Objetivo Final
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IMPORTANTE: Con 3 jugadores se considera más dinámico, y los jugadores que pierden pueden quedar fuera de la ronda.
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