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¡Llegó Quick Stop, el juego de cartas más rápido, dinámico y delirante del año! Editado en Argentina por Buró de Juegos, este party game de agilidad mental es el aliado perfecto para salvar cualquier previa, juntada con amigos o tarde de domingo en familia.
Si te gustaba jugar al "Tutti Frutti" o al clásico "Basta", vas a amar Quick Stop. Acá no hay tiempo para escribir: gana el que piensa más rápido, grita la respuesta correcta y se deshace de sus cartas antes que los demás.
Profesionales de la salud y la educación (psicopedagogos, neuropsicólogos, fonoaudiólogos y terapeutas ocupacionales):
Dentro de la clínica con niños y adolescentes, este tipo de juegos de cartas de velocidad y categorías es considerado una herramienta lúdico-terapéutica sumamente potente. Permite evaluar e intervenir en las siguientes funciones ejecutivas y del lenguaje:
  • Acceso al léxico y fluidez verbal: El paciente debe realizar una búsqueda semántica y fonológica rápida en su almacén lingüístico para asociar la inicial disponible con la categoría solicitada.
  • Velocidad de procesamiento: Entrena la capacidad de procesar la información visual (consigna y letra) y emitir una respuesta motriz o verbal lo más rápido posible.
  • Inhibición y tolerancia a la frustración: Al jugarse en tiempo real y sin turnos fijos, ayuda a gestionar la impulsividad, el control inhibitorio y la frustración ante el acierto del oponente.
  • Flexibilidad cognitiva: Las consignas cambian constantemente de forma impredecible en la mesa, lo que obliga al cerebro del paciente a cambiar de foco temático de manera abrupta.

Adaptaciones clínicas recomendadas:

Dado que las reglas originales apuntan a una competencia muy competitiva y de ritmo veloz, en un contexto terapéutico se suelen aplicar variantes pedagógicas:

  1. Eliminar la presión del tiempo: En pacientes con trastornos del lenguaje (como TDL o afasias), bloqueos o baja tolerancia a la presión, se puede pautar un sistema de turnos fijos en lugar de juego simultáneo.
  2. Filtrado de consignas: El mazo incluye cartas de categorías humorísticas o un poco más maduras. Se recomienda que el profesional realice una selección previa de las tarjetas de temas para adaptarlas estrictamente a la edad cronológica y nivel de comprensión del paciente.
  3. Uso de diccionario o soporte visual: Como estrategia de andamiaje, se le puede permitir a ciertos pacientes buscar palabras o usar imágenes de apoyo si presentan dificultades severas en la evocación de palabras.

¿Cómo se juega? 🎲

¡Se aprende en menos de un minuto! 
  1. Cada jugador recibe 5 cartas de letras.
  2. Se da vuelta una carta de tema en el centro de la mesa (por ejemplo: "Un ingrediente de pizza" o "Algo que diría tu abuela").
  3. Todos piensan en simultáneo: tenés que decir una palabra que responda al tema y que empiece con alguna de las letras que tenés en la mano.
  4. Los tres más rápidos en responder descartan su letra. ¡El primero en quedarse sin cartas en la mano gana la ronda!

QUICK STOP

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Dentro de la clínica con niños y adolescentes, este tipo de juegos de cartas de velocidad y categorías es considerado una herramienta lúdico-terapéutica sumamente potente. Permite evaluar e intervenir en las siguientes funciones ejecutivas y del lenguaje:
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  • Velocidad de procesamiento: Entrena la capacidad de procesar la información visual (consigna y letra) y emitir una respuesta motriz o verbal lo más rápido posible.
  • Inhibición y tolerancia a la frustración: Al jugarse en tiempo real y sin turnos fijos, ayuda a gestionar la impulsividad, el control inhibitorio y la frustración ante el acierto del oponente.
  • Flexibilidad cognitiva: Las consignas cambian constantemente de forma impredecible en la mesa, lo que obliga al cerebro del paciente a cambiar de foco temático de manera abrupta.

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Dado que las reglas originales apuntan a una competencia muy competitiva y de ritmo veloz, en un contexto terapéutico se suelen aplicar variantes pedagógicas:

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