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Pistas Cruzadas - ¡El party game cooperativo donde la conexión es clave!

¿Qué tan bien podés conectar dos palabras con una sola pista? En Pistas Cruzadas, vos y tu equipo trabajan juntos para completar una cuadrícula de coordenadas, intentando que todos descifren los conceptos ocultos antes de que se acabe el tiempo.

Acá no hay turnos: todos juegan al mismo tiempo intentando rellenar la grilla con las cartas de posición correctas. Es ideal para romper el hielo en reuniones o disfrutar en familia gracias a sus reglas simples pero desafiantes

¿CóMO SE JUEGA?

PREPARACION DE LA GRILLA:

ELEGI LA DIFICULTAD: Formá una matriz con fichas de letras (A, B, C...) y números (1, 2, 3...).

  • Fácil: 3x3 (letras A-C, números 1-3).
  • Clásico: 4x4 (letras A-D, números 1-4).
  • Experto: 5x5 (letras A-E, números 1-5).

COLOCA LAS PALABRAS: Poné una carta de palabra al azar al lado de cada letra y número.

MAZO DE COORDENADAS: Barajá las cartas que indican posiciones (ej: A2, C1) y dejalas a un lado

 A JUGAR...

ROBAR COORDENADA: Cada jugador toma una carta de coordenada en secreto. Esa carta indica qué dos palabras de la grilla debe conectar (ej: la palabra en "A" y la palabra en "2").

DAR LA PISTA: Cuando estés listo, decí una sola palabra en voz alta que relacione ambas coordenadas.

Ejemplo: Si en A dice "Oso" y en 2 dice "Médico", tu pista podría ser "Veterinario".

ADIVINAR: El resto del equipo debate y arriesga una coordenada.

ACIERTO: Si adivinan (A2), la carta se coloca boca arriba en esa posición de la grilla.

ERROR: Si fallan, la carta se descarta permanentemente.

CONTINUAR: Robás una nueva carta de coordenada y el juego sigue sin turnos fijos; el que tiene una pista, la dice.

  • RESULTADO: El juego termina cuando se completa la grilla, se acaba el mazo de coordenadas o se agota el tiempo (si usan cronómetro).
  • PUNTAJE: Cuenten cuántas cartas lograron colocar correctamente. El manual incluye una tabla para ver qué tan "conectados" están como equipo. 

REGLAS DE ORO:

PROHIBIDO: No podés usar la misma raíz de las palabras de la grilla ni repetir pistas que ya se dieron en la partida.

COOPERATIVO: No compiten entre sí; el objetivo es ganarle al juego superando su propio récord.

 

PISTAS CRUZADAS

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¿Qué tan bien podés conectar dos palabras con una sola pista? En Pistas Cruzadas, vos y tu equipo trabajan juntos para completar una cuadrícula de coordenadas, intentando que todos descifren los conceptos ocultos antes de que se acabe el tiempo.

Acá no hay turnos: todos juegan al mismo tiempo intentando rellenar la grilla con las cartas de posición correctas. Es ideal para romper el hielo en reuniones o disfrutar en familia gracias a sus reglas simples pero desafiantes

¿CóMO SE JUEGA?

PREPARACION DE LA GRILLA:

ELEGI LA DIFICULTAD: Formá una matriz con fichas de letras (A, B, C...) y números (1, 2, 3...).

  • Fácil: 3x3 (letras A-C, números 1-3).
  • Clásico: 4x4 (letras A-D, números 1-4).
  • Experto: 5x5 (letras A-E, números 1-5).

COLOCA LAS PALABRAS: Poné una carta de palabra al azar al lado de cada letra y número.

MAZO DE COORDENADAS: Barajá las cartas que indican posiciones (ej: A2, C1) y dejalas a un lado

 A JUGAR...

ROBAR COORDENADA: Cada jugador toma una carta de coordenada en secreto. Esa carta indica qué dos palabras de la grilla debe conectar (ej: la palabra en "A" y la palabra en "2").

DAR LA PISTA: Cuando estés listo, decí una sola palabra en voz alta que relacione ambas coordenadas.

Ejemplo: Si en A dice "Oso" y en 2 dice "Médico", tu pista podría ser "Veterinario".

ADIVINAR: El resto del equipo debate y arriesga una coordenada.

ACIERTO: Si adivinan (A2), la carta se coloca boca arriba en esa posición de la grilla.

ERROR: Si fallan, la carta se descarta permanentemente.

CONTINUAR: Robás una nueva carta de coordenada y el juego sigue sin turnos fijos; el que tiene una pista, la dice.

  • RESULTADO: El juego termina cuando se completa la grilla, se acaba el mazo de coordenadas o se agota el tiempo (si usan cronómetro).
  • PUNTAJE: Cuenten cuántas cartas lograron colocar correctamente. El manual incluye una tabla para ver qué tan "conectados" están como equipo. 

REGLAS DE ORO:

PROHIBIDO: No podés usar la misma raíz de las palabras de la grilla ni repetir pistas que ya se dieron en la partida.

COOPERATIVO: No compiten entre sí; el objetivo es ganarle al juego superando su propio récord.