¡No es Top!, el juego de mesa que está revolucionando las previas argentinas, es un desafío de ingenio, chamuyo y rapidez mental donde tenés que convencer a los demás de que tu respuesta es la mejor, aunque no tengas ni idea
Es un juego de ritmo rápido que mezcla conocimiento general, farol (mentira) y deducción.
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¿CóMO SE JUEGA?
EL TOP DE LA RONDA: Se elige a un jugador para que sea el JUEZ. Él saca una carta con una categoría (ej: "Marcas de alfajores argentinos", "Cosas que encontrás en un boliche", o "Jugadores del Mundial").
LA CONSIGNA: El Top elige una de las opciones de la carta y lee la consigna en voz alta.
LAS RESPUESTAS: Los jugadores, por turno, deben decir un elemento que pertenezca a esa lista.
EL DESAFIO: Si sabés la respuesta, la decís. Si no la sabés, tenés que inventar una con total seguridad para que el Top no sospeche.
EL DESAFIO: Si el Top cree que alguien mandó fruta, puede gritar: "¡No es Top!".
- Si el jugador mentía: El Top gana un punto y el mentiroso pierde.
- Si el jugador decía la verdad: El Top pierde el punto y el jugador se consagra.
RESULTADO: Gana el jugador que logre acumular más puntos al final de las rondas acordadas, demostrando quién es el más culto o el mejor "vende humo" del grupo.
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No es Top!
¡No es Top!, el juego de mesa que está revolucionando las previas argentinas, es un desafío de ingenio, chamuyo y rapidez mental donde tenés que convencer a los demás de que tu respuesta es la mejor, aunque no tengas ni idea
Es un juego de ritmo rápido que mezcla conocimiento general, farol (mentira) y deducción.
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¿CóMO SE JUEGA?
EL TOP DE LA RONDA: Se elige a un jugador para que sea el JUEZ. Él saca una carta con una categoría (ej: "Marcas de alfajores argentinos", "Cosas que encontrás en un boliche", o "Jugadores del Mundial").
LA CONSIGNA: El Top elige una de las opciones de la carta y lee la consigna en voz alta.
LAS RESPUESTAS: Los jugadores, por turno, deben decir un elemento que pertenezca a esa lista.
EL DESAFIO: Si sabés la respuesta, la decís. Si no la sabés, tenés que inventar una con total seguridad para que el Top no sospeche.
EL DESAFIO: Si el Top cree que alguien mandó fruta, puede gritar: "¡No es Top!".
- Si el jugador mentía: El Top gana un punto y el mentiroso pierde.
- Si el jugador decía la verdad: El Top pierde el punto y el jugador se consagra.
RESULTADO: Gana el jugador que logre acumular más puntos al final de las rondas acordadas, demostrando quién es el más culto o el mejor "vende humo" del grupo.
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