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Un juego que hace honor a la memoria prodigiosa de los camareros en todo el mundo.
Entradas, platos principales, guarniciones, postres y bebidas... deberás recordad todos los pedidos de la mesa y servir los platos que salen de la cocina.
¡Pero estate atento! Si alguien comete algún error, podés salvar el honor de la profesión corrigiendo al distraído.
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¿CóMO SE JUEGA?
- PREPARACION Y PEDIDOS: Cada jugador recibe cartas de pedido (bebida, entrada, plato principal, guarnición, postre) y las coloca boca abajo frente a sí. Todos deben memorizar qué pidió cada uno.
- LA MESA Y EL TIMBRE: Se colocan 8 cartas de comida boca arriba en el centro (la cocina) junto con un timbre.
El Turno (Servir o Devolver):
- Servir: Un jugador toma una carta del centro, anuncia a quién va dirigida y qué plato es. Si es correcto, se lleva la carta de pedido (puntos).
- Devolver: Si el plato no lo pidió nadie, se devuelve a la cocina y el jugador se queda con la carta de comida.
- Errores y Quejas: Si alguien sirve un plato incorrecto, cualquier jugador puede tocar el timbre para corregir. El que se equivocó recibe una queja (ficha negativa).
RESULTADO: La partida termina cuando se sirven todos los pedidos o se acaba la cocina.
PUNTUACION: Se suman 3 puntos por cada pedido servido correctamente, 1 punto por plato devuelto correctamente, y se restan 2 puntos por cada queja. El ganador es quien tenga más puntos.
Es un juego rápido, de unos 15 minutos, ideal para entrenar la memoria bajo presión.
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El Camarero
Un juego que hace honor a la memoria prodigiosa de los camareros en todo el mundo.
Entradas, platos principales, guarniciones, postres y bebidas... deberás recordad todos los pedidos de la mesa y servir los platos que salen de la cocina.
¡Pero estate atento! Si alguien comete algún error, podés salvar el honor de la profesión corrigiendo al distraído.
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¿CóMO SE JUEGA?
- PREPARACION Y PEDIDOS: Cada jugador recibe cartas de pedido (bebida, entrada, plato principal, guarnición, postre) y las coloca boca abajo frente a sí. Todos deben memorizar qué pidió cada uno.
- LA MESA Y EL TIMBRE: Se colocan 8 cartas de comida boca arriba en el centro (la cocina) junto con un timbre.
El Turno (Servir o Devolver):
- Servir: Un jugador toma una carta del centro, anuncia a quién va dirigida y qué plato es. Si es correcto, se lleva la carta de pedido (puntos).
- Devolver: Si el plato no lo pidió nadie, se devuelve a la cocina y el jugador se queda con la carta de comida.
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RESULTADO: La partida termina cuando se sirven todos los pedidos o se acaba la cocina.
PUNTUACION: Se suman 3 puntos por cada pedido servido correctamente, 1 punto por plato devuelto correctamente, y se restan 2 puntos por cada queja. El ganador es quien tenga más puntos.
Es un juego rápido, de unos 15 minutos, ideal para entrenar la memoria bajo presión.
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