Sushi Express de Maldón - ¡Ideal para la familia!.
¡Adrenalina visual para el consultorio! Un juego dinámico ideal para entrenar la velocidad de procesamiento, la atención sostenida y la tolerancia a la frustración bajo presión.
Es un frenético juego de mesa argentino de velocidad, agudeza visual y rapidez mental para 2 a 4 jugadores. Los participantes compiten simultáneamente para organizar sus fichas de sushi y replicar el pedido de una carta antes que los demás, tocando un timbre para ganar.
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¿CóMO SE JUEGA?
Cada jugador recibe un set de fichas y forma una cuadrícula de 3x3.
- RONDA: Se da vuelta una carta de pedido en el centro.
- ACCION: Todos los jugadores, al mismo tiempo, deben girar y mover sus fichas para que coincidan con la carta de pedido.
GANAR LA RONDA: El primero en lograr la combinación correcta toca el timbre (o campana) y se lleva la carta.
VICTORIA: El primer jugador en conseguir cuatro cartas correctas gana la partida.
PENALIZACION: Si un jugador toca el timbre pero su pedido es incorrecto, puede ser penalizado o eliminado tras dos errores.
Es un juego rápido (10-15 min) que desafía la atención y los reflejos, ideal para familias y amigos.
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SUSHI EXPRESS
Sushi Express de Maldón - ¡Ideal para la familia!.
¡Adrenalina visual para el consultorio! Un juego dinámico ideal para entrenar la velocidad de procesamiento, la atención sostenida y la tolerancia a la frustración bajo presión.
Es un frenético juego de mesa argentino de velocidad, agudeza visual y rapidez mental para 2 a 4 jugadores. Los participantes compiten simultáneamente para organizar sus fichas de sushi y replicar el pedido de una carta antes que los demás, tocando un timbre para ganar.
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¿CóMO SE JUEGA?
Cada jugador recibe un set de fichas y forma una cuadrícula de 3x3.
- RONDA: Se da vuelta una carta de pedido en el centro.
- ACCION: Todos los jugadores, al mismo tiempo, deben girar y mover sus fichas para que coincidan con la carta de pedido.
GANAR LA RONDA: El primero en lograr la combinación correcta toca el timbre (o campana) y se lleva la carta.
VICTORIA: El primer jugador en conseguir cuatro cartas correctas gana la partida.
PENALIZACION: Si un jugador toca el timbre pero su pedido es incorrecto, puede ser penalizado o eliminado tras dos errores.
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