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¡Preparate para la versión más despiadada, competitiva y destructiva jamás creada!

El UNO Show 'em No Mercy llega para romper todas las amistades y transformar tus noches de juego en una batalla campal. Esta edición especial está diseñada para jugadores que no tienen piedad, sumando muchísimas más cartas de penalización y reglas brutales que cambian el juego por completo.

Si el UNO clásico te parecía competitivo, esperá a ver lo que pasa cuando te tiren un +10 o te apliquen la regla de eliminación directa. Es el juego de mesa definitivo para adolescentes, jóvenes y adultos que buscan risas, tensión y máxima adrenalina en cada partida.

¿CóMO SE JUEGA?

  1. Se reparten 7 cartas a cada jugador.El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro como pila para robar.
  2. Se da vuelta la primera carta para iniciar la pila de descarte. (Si esta primera carta tiene una acción especial, se ignora y arranca el juego normalmente).
  3. Empieza el jugador a la izquierda del repartidor y los turnos siguen el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, simplemente elegís una carta de tu mano y la tirás a la mesa. Si tirás un Comodín Común, no pasa nada y tu turno termina ahí. Pero el verdadero caos empieza con las Cartas de Acción Salvajes

4 REGLAS ESPECIALES:

1. Regla de Apilamiento (Stacking): Si te tiran una carta de robar (+2, +4, +6, +10), podés salvarte y "apilar" el castigo tirando otra carta de robar que sea igual o mayor en valor. El total se suma y se lo traslada enterito al jugador que sigue. Si ese jugador no tiene con qué responder, ¡se lleva toda la montaña de cartas acumulada!

2. Regla de la Misericordia (Mercy Rule): Si en cualquier momento de la partida un jugador acumula 25 cartas o más en su mano, queda eliminado automáticamente de la ronda. Sus cartas salen del juego

3. Robo Obligatorio Salvaje: Si en tu turno no tenés ninguna carta que coincida con la mesa, tenés que robar cartas del mazo una por una hasta que te salga una que puedas jugar (ya no se roba solo una como en el UNO tradicional).

4. Intercambios por Números: Cada vez que alguien juega una carta con el número 7, está obligado a cambiar toda su mano con el jugador que elija. Si se juega un número 0, todos en la mesa deben pasarle su mano entera al jugador de al lado siguiendo la dirección del juego.

CARTAS DE ACCION QUE TE VAN A VOLVER LOCO!

Comodín Toma 10 (+10): El siguiente jugador roba 10 cartas y pierde su turno, a menos que tenga otro +10 para apilar.Comodín

Descartar Todo: Te permite tirar a la mesa todas las cartas del mismo color que tengas en la mano de un solo saque, aliviando tu juego por completo.

Comodín Ruleta de Color: El siguiente jugador debe empezar a robar cartas del mazo hasta que consiga una del color que vos elegiste.

Toma 4 con Reversa (+4 Reversa): Hace que el jugador anterior (el que te acaba de saltar) tenga que robar 4 cartas y, además, cambia el sentido de la ronda.

Salta a Todos: Cancela los turnos de absolutamente todos los jugadores de la mesa, dándote un turno extra inmediatamente para tirar de nuevo.

UNO NO MERCY

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¿CóMO SE JUEGA?

  1. Se reparten 7 cartas a cada jugador.El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro como pila para robar.
  2. Se da vuelta la primera carta para iniciar la pila de descarte. (Si esta primera carta tiene una acción especial, se ignora y arranca el juego normalmente).
  3. Empieza el jugador a la izquierda del repartidor y los turnos siguen el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, simplemente elegís una carta de tu mano y la tirás a la mesa. Si tirás un Comodín Común, no pasa nada y tu turno termina ahí. Pero el verdadero caos empieza con las Cartas de Acción Salvajes

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1. Regla de Apilamiento (Stacking): Si te tiran una carta de robar (+2, +4, +6, +10), podés salvarte y "apilar" el castigo tirando otra carta de robar que sea igual o mayor en valor. El total se suma y se lo traslada enterito al jugador que sigue. Si ese jugador no tiene con qué responder, ¡se lleva toda la montaña de cartas acumulada!

2. Regla de la Misericordia (Mercy Rule): Si en cualquier momento de la partida un jugador acumula 25 cartas o más en su mano, queda eliminado automáticamente de la ronda. Sus cartas salen del juego

3. Robo Obligatorio Salvaje: Si en tu turno no tenés ninguna carta que coincida con la mesa, tenés que robar cartas del mazo una por una hasta que te salga una que puedas jugar (ya no se roba solo una como en el UNO tradicional).

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CARTAS DE ACCION QUE TE VAN A VOLVER LOCO!

Comodín Toma 10 (+10): El siguiente jugador roba 10 cartas y pierde su turno, a menos que tenga otro +10 para apilar.Comodín

Descartar Todo: Te permite tirar a la mesa todas las cartas del mismo color que tengas en la mano de un solo saque, aliviando tu juego por completo.

Comodín Ruleta de Color: El siguiente jugador debe empezar a robar cartas del mazo hasta que consiga una del color que vos elegiste.

Toma 4 con Reversa (+4 Reversa): Hace que el jugador anterior (el que te acaba de saltar) tenga que robar 4 cartas y, además, cambia el sentido de la ronda.

Salta a Todos: Cancela los turnos de absolutamente todos los jugadores de la mesa, dándote un turno extra inmediatamente para tirar de nuevo.

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