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Salvavidas de Maldon es un juego de mesa familiar de suerte y estrategia rápida (20 min) para 2-7 jugadores, ideal para todas las edades (+8).
Los participantes tiran dados para acumular la mayor cantidad de salvavidas (fichas), arriesgando a no repetir números para no perder su turno, permitiendo robar fichas a oponentes y robando fichas del centro. Ideal para: Reuniones familiares, viajes (caja pequeña) y grupos jugones.
El juego combina tensión y diversión, donde saber frenar a tiempo es tan importante como la suerte en los dados.
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¿CóMO SE JUEGA?
OBJETIVO:Juntar más fichas de "salvavidas" que los demás cuando se acaben las fichas del centro.
- TURNOS: Tiras los dados y eliges un valor (ej. todos los 3 o todos los 5) para reservar. Puedes volver a tirar con los dados restantes, pero no puedes volver a elegir valores que ya hayas reservado en ese turno.
- COMPRAR FICHAS: Cuando paras, sumas tus dados. Si el total coincide con una ficha del centro o la parte superior de la reserva de un rival, te la llevas.
- SALVAVIDAS (Worm/Gusano): Las caras con un salvavidas valen 5 puntos cada una.
RIESGO: Si tiras los dados y no puedes llevarte ninguna ficha (porque ya tienes los números reservados o el total es menor a las fichas disponibles), pierdes tu turno: devuelves tu última ficha ganada al centro y das vuelta la ficha de mayor valor que esté en la mesa.
- RESULTADO: Cuando no quedan fichas en el centro, gana quien tenga más salvavidas acumulados.
SALVAVIDAS
Salvavidas de Maldon es un juego de mesa familiar de suerte y estrategia rápida (20 min) para 2-7 jugadores, ideal para todas las edades (+8).
Los participantes tiran dados para acumular la mayor cantidad de salvavidas (fichas), arriesgando a no repetir números para no perder su turno, permitiendo robar fichas a oponentes y robando fichas del centro. Ideal para: Reuniones familiares, viajes (caja pequeña) y grupos jugones.
El juego combina tensión y diversión, donde saber frenar a tiempo es tan importante como la suerte en los dados.
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¿CóMO SE JUEGA?
OBJETIVO:Juntar más fichas de "salvavidas" que los demás cuando se acaben las fichas del centro.
- TURNOS: Tiras los dados y eliges un valor (ej. todos los 3 o todos los 5) para reservar. Puedes volver a tirar con los dados restantes, pero no puedes volver a elegir valores que ya hayas reservado en ese turno.
- COMPRAR FICHAS: Cuando paras, sumas tus dados. Si el total coincide con una ficha del centro o la parte superior de la reserva de un rival, te la llevas.
- SALVAVIDAS (Worm/Gusano): Las caras con un salvavidas valen 5 puntos cada una.
RIESGO: Si tiras los dados y no puedes llevarte ninguna ficha (porque ya tienes los números reservados o el total es menor a las fichas disponibles), pierdes tu turno: devuelves tu última ficha ganada al centro y das vuelta la ficha de mayor valor que esté en la mesa.
- RESULTADO: Cuando no quedan fichas en el centro, gana quien tenga más salvavidas acumulados.
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