Otra Vuelta es un emocionante juego de mesa familiar creado por Maldón Argentina, diseñado para niños y adultos que combina estrategia, recolección y azar.
Los jugadores deben competir por lugares en una calesita, ganar fichas y conseguir la "sortija" en este dinámico juego de mesa.
¿CóMO SE JUEGA?
- TABLERO: Se utiliza una grilla de 36 fichas de 4 colores distintos.
- MAZO DE FIGURAS: Cada jugador recibe un mazo con tarjetas que muestran figuras geométricas o patrones específicos que debe replicar en el tablero.
- CARTAS DE MOVIMIENTO: Se reparten 3 cartas de movimiento a cada jugador.
En cada turno, los jugadores utilizan sus cartas de MOVIMIENTO para desplazar las fichas del tablero y tratar de recrear la figura que indica su tarjeta actual.
USO DE MOVIMIENTOS: Las cartas de movimiento indican cómo puedes desplazar las fichas.
Por ejemplo:
EN LINEA: Desplazar una ficha a un espacio adyacente en horizontal o vertical.
DIAGONALES: Pueden realizarse hacia la derecha o izquierda.
CRUCE AL LATERAL: Permite intercambiar una ficha con cualquiera de las cuatro situadas en los extremos de su misma fila o columna.
DESCARTE DE FIGURAS: Si tras tus movimientos logras que las fichas del tablero formen exactamente la figura de tu tarjeta, descartas esa tarjeta de figura.
REPONER MANO: Al finalizar el turno, se descartan las cartas de movimiento usadas y se roban nuevas para volver a tener tres en mano.
- RESULTADO: La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra armar y descartar la última figura de su mazo.
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OTRA VUELTA
Otra Vuelta es un emocionante juego de mesa familiar creado por Maldón Argentina, diseñado para niños y adultos que combina estrategia, recolección y azar.
Los jugadores deben competir por lugares en una calesita, ganar fichas y conseguir la "sortija" en este dinámico juego de mesa.
¿CóMO SE JUEGA?
- TABLERO: Se utiliza una grilla de 36 fichas de 4 colores distintos.
- MAZO DE FIGURAS: Cada jugador recibe un mazo con tarjetas que muestran figuras geométricas o patrones específicos que debe replicar en el tablero.
- CARTAS DE MOVIMIENTO: Se reparten 3 cartas de movimiento a cada jugador.
En cada turno, los jugadores utilizan sus cartas de MOVIMIENTO para desplazar las fichas del tablero y tratar de recrear la figura que indica su tarjeta actual.
USO DE MOVIMIENTOS: Las cartas de movimiento indican cómo puedes desplazar las fichas.
Por ejemplo:
EN LINEA: Desplazar una ficha a un espacio adyacente en horizontal o vertical.
DIAGONALES: Pueden realizarse hacia la derecha o izquierda.
CRUCE AL LATERAL: Permite intercambiar una ficha con cualquiera de las cuatro situadas en los extremos de su misma fila o columna.
DESCARTE DE FIGURAS: Si tras tus movimientos logras que las fichas del tablero formen exactamente la figura de tu tarjeta, descartas esa tarjeta de figura.
REPONER MANO: Al finalizar el turno, se descartan las cartas de movimiento usadas y se roban nuevas para volver a tener tres en mano.
- RESULTADO: La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra armar y descartar la última figura de su mazo.
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