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Lucky Numbers de Juegos Maldón es un juego de mesa familiar rápido y adictivo de azar y estrategia, donde el objetivo es completar tu tablero de 4x4 ordenando fichas de tréboles numéricos (1-20) de forma ascendente en filas y columnas.

Ideal para 1 a 4 jugadores, destaca por sus reglas sencillas y partidas ágiles. 

¿CóMO SE JUEGA?

OBJETIVO: Rellenar tu tablero. Cada fila (izquierda a derecha) y columna (arriba a abajo) debe tener números en orden ascendente (ej: 2, 5, 10, 15).

INICIO: Cada jugador coloca 4 tréboles boca arriba al azar en la diagonal de su tablero (desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha).

TURNOS:

  • ROBAR: Toma un trébol boca abajo del centro o uno boca arriba del descarte.
  • COLOCAR o INTERCAMBIAR:
  1. Coloca el trébol en un espacio vacío respetando el orden ascendente.
  2. Reemplaza un trébol ya puesto por uno nuevo, colocando el trébol viejo boca arriba en el descarte.
  • DESCARTAR: Si no puedes o no quieres colocar el trébol robado, déjalo boca arriba en el centro para otros jugadores.

RESULTADO: El primero en completar sus 16 espacios gana. 

 

Lucky Numbers

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Lucky Numbers de Juegos Maldón es un juego de mesa familiar rápido y adictivo de azar y estrategia, donde el objetivo es completar tu tablero de 4x4 ordenando fichas de tréboles numéricos (1-20) de forma ascendente en filas y columnas.

Ideal para 1 a 4 jugadores, destaca por sus reglas sencillas y partidas ágiles. 

¿CóMO SE JUEGA?

OBJETIVO: Rellenar tu tablero. Cada fila (izquierda a derecha) y columna (arriba a abajo) debe tener números en orden ascendente (ej: 2, 5, 10, 15).

INICIO: Cada jugador coloca 4 tréboles boca arriba al azar en la diagonal de su tablero (desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha).

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  • COLOCAR o INTERCAMBIAR:
  1. Coloca el trébol en un espacio vacío respetando el orden ascendente.
  2. Reemplaza un trébol ya puesto por uno nuevo, colocando el trébol viejo boca arriba en el descarte.
  • DESCARTAR: Si no puedes o no quieres colocar el trébol robado, déjalo boca arriba en el centro para otros jugadores.

RESULTADO: El primero en completar sus 16 espacios gana. 

 

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