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Llevá la magia de la función a casa! El Gran Circo es un juego de tablero de industria nacional, diseñado para que los más chicos se diviertan mientras desafían su equilibrio en la cuerda floja. Es el regalo ideal para niños de 6 años en adelante, combinando diversión y aprendizaje en cada partida.
- Modo Competitivo (Carrera Individual).
- Modo Cooperativo (Trabajo en Equipo).
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🎪 ¿Cómo se juega?
1. Preparación
- Se despliega el tablero y cada jugador elige una ficha (su personaje).
- Se colocan las fichas en la salida, al inicio de la cuerda floja.
- Los jugadores lanzan el dado por turnos y avanzan la cantidad de casilleros indicada.
- Al caer en un casillero, se debe cumplir la consigna (obstáculos que te frenan o ayudas que te impulsan).
- Modo Carrera (Competitivo): El objetivo es ser el primero en llegar al final. Si caés en un casillero de ventaja, avanzás solo; si caés en uno de obstáculo, te perjudicás vos.
- Modo Solidario (Cooperativo): El objetivo es que todos lleguen a la meta. Aquí, las cartas o casilleros de ayuda se usan para "empujar" al compañero que quedó más atrás. Si uno no llega, el equipo no gana.
- 1 Tablero de juego: Con el diseño de la cuerda floja y el circo.
- Fichas de jugadores: Representando a los distintos artistas.
- 1 Dado: Para determinar el avance en la cuerda.
- Tarjetas de Obstáculos / Ayuda: Con las consignas para los dos modos de juego.
- Reglamento: Instrucciones claras para las modalidades competitiva y cooperativa.
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El Gran Circo - Juego de Mesa Infantil
Llevá la magia de la función a casa! El Gran Circo es un juego de tablero de industria nacional, diseñado para que los más chicos se diviertan mientras desafían su equilibrio en la cuerda floja. Es el regalo ideal para niños de 6 años en adelante, combinando diversión y aprendizaje en cada partida.
- Modo Competitivo (Carrera Individual).
- Modo Cooperativo (Trabajo en Equipo).
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🎪 ¿Cómo se juega?
1. Preparación
- Se despliega el tablero y cada jugador elige una ficha (su personaje).
- Se colocan las fichas en la salida, al inicio de la cuerda floja.
- Los jugadores lanzan el dado por turnos y avanzan la cantidad de casilleros indicada.
- Al caer en un casillero, se debe cumplir la consigna (obstáculos que te frenan o ayudas que te impulsan).
- Modo Carrera (Competitivo): El objetivo es ser el primero en llegar al final. Si caés en un casillero de ventaja, avanzás solo; si caés en uno de obstáculo, te perjudicás vos.
- Modo Solidario (Cooperativo): El objetivo es que todos lleguen a la meta. Aquí, las cartas o casilleros de ayuda se usan para "empujar" al compañero que quedó más atrás. Si uno no llega, el equipo no gana.
- 1 Tablero de juego: Con el diseño de la cuerda floja y el circo.
- Fichas de jugadores: Representando a los distintos artistas.
- 1 Dado: Para determinar el avance en la cuerda.
- Tarjetas de Obstáculos / Ayuda: Con las consignas para los dos modos de juego.
- Reglamento: Instrucciones claras para las modalidades competitiva y cooperativa.
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