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Decisiones de Mierda - ¿Qué tan cuestionable es tu juicio? 

¡Llegó el juego que te obliga a elegir entre lo malo y lo peor! Decisiones de Mierda no es para personas sensibles; es el party game definitivo para conocer el lado más oscuro (y divertido) de tus amigos. Preparate para debates intensos, dilemas imposibles y muchas risas incómodas.

Es el juego ideal para previas o reuniones donde la diplomacia se deja en la puerta. Las situaciones son absurdas, asquerosas o moralmente dudosas, y lo mejor no es solo elegir, sino escuchar las justificaciones ridículas de los demás jugadores.

¿CóMO SE JUEGA?

EL JUEZ: Se elige un jugador para que sea el encargado de presentar el dilema. Saca una carta con dos opciones (ej: "Tener que saludar siempre con un beso en la boca a tus jefes" vs. "Que cada vez que hables suene un ruido de pedo").

LA VOTACION: A la cuenta de tres, todos los jugadores votan por la opción A o la B (usualmente usando cartas de voto o señalando).

PUNTAJES:

  • Ganás puntos si tu voto coincide con la mayoría del grupo.
  • Si sos el único que votó algo distinto (el "raro" del grupo), no sumás, ¡pero se arma el debate!

RESULTADO: El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos de coincidencia.

Gana quien mejor conozca la psicología (o la falta de ella) de sus amigos tras una serie de rondas.

DECISIONES DE MIERDA

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¡Llegó el juego que te obliga a elegir entre lo malo y lo peor! Decisiones de Mierda no es para personas sensibles; es el party game definitivo para conocer el lado más oscuro (y divertido) de tus amigos. Preparate para debates intensos, dilemas imposibles y muchas risas incómodas.

Es el juego ideal para previas o reuniones donde la diplomacia se deja en la puerta. Las situaciones son absurdas, asquerosas o moralmente dudosas, y lo mejor no es solo elegir, sino escuchar las justificaciones ridículas de los demás jugadores.

¿CóMO SE JUEGA?

EL JUEZ: Se elige un jugador para que sea el encargado de presentar el dilema. Saca una carta con dos opciones (ej: "Tener que saludar siempre con un beso en la boca a tus jefes" vs. "Que cada vez que hables suene un ruido de pedo").

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PUNTAJES:

  • Ganás puntos si tu voto coincide con la mayoría del grupo.
  • Si sos el único que votó algo distinto (el "raro" del grupo), no sumás, ¡pero se arma el debate!

RESULTADO: El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos de coincidencia.

Gana quien mejor conozca la psicología (o la falta de ella) de sus amigos tras una serie de rondas.