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Decisiones de Mierda - ¿Qué tan cuestionable es tu juicio?
¡Llegó el juego que te obliga a elegir entre lo malo y lo peor! Decisiones de Mierda no es para personas sensibles; es el party game definitivo para conocer el lado más oscuro (y divertido) de tus amigos. Preparate para debates intensos, dilemas imposibles y muchas risas incómodas.
Es el juego ideal para previas o reuniones donde la diplomacia se deja en la puerta. Las situaciones son absurdas, asquerosas o moralmente dudosas, y lo mejor no es solo elegir, sino escuchar las justificaciones ridículas de los demás jugadores.
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¿CóMO SE JUEGA?
EL JUEZ: Se elige un jugador para que sea el encargado de presentar el dilema. Saca una carta con dos opciones (ej: "Tener que saludar siempre con un beso en la boca a tus jefes" vs. "Que cada vez que hables suene un ruido de pedo").
LA VOTACION: A la cuenta de tres, todos los jugadores votan por la opción A o la B (usualmente usando cartas de voto o señalando).
PUNTAJES:
- Ganás puntos si tu voto coincide con la mayoría del grupo.
- Si sos el único que votó algo distinto (el "raro" del grupo), no sumás, ¡pero se arma el debate!
RESULTADO: El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos de coincidencia.
Gana quien mejor conozca la psicología (o la falta de ella) de sus amigos tras una serie de rondas.
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DECISIONES DE MIERDA
Decisiones de Mierda - ¿Qué tan cuestionable es tu juicio?
¡Llegó el juego que te obliga a elegir entre lo malo y lo peor! Decisiones de Mierda no es para personas sensibles; es el party game definitivo para conocer el lado más oscuro (y divertido) de tus amigos. Preparate para debates intensos, dilemas imposibles y muchas risas incómodas.
Es el juego ideal para previas o reuniones donde la diplomacia se deja en la puerta. Las situaciones son absurdas, asquerosas o moralmente dudosas, y lo mejor no es solo elegir, sino escuchar las justificaciones ridículas de los demás jugadores.
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¿CóMO SE JUEGA?
EL JUEZ: Se elige un jugador para que sea el encargado de presentar el dilema. Saca una carta con dos opciones (ej: "Tener que saludar siempre con un beso en la boca a tus jefes" vs. "Que cada vez que hables suene un ruido de pedo").
LA VOTACION: A la cuenta de tres, todos los jugadores votan por la opción A o la B (usualmente usando cartas de voto o señalando).
PUNTAJES:
- Ganás puntos si tu voto coincide con la mayoría del grupo.
- Si sos el único que votó algo distinto (el "raro" del grupo), no sumás, ¡pero se arma el debate!
RESULTADO: El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos de coincidencia.
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