Fomenta el Pensamiento Lateral: Enseña a mirar los problemas desde ángulos nuevos.
Potencia la Oratoria: ¡Anima a los chicos a explicar sus ideas y perder la vergüenza!
Favorece la creatividad y la imaginación
Incentiva la resolución de problemas
¿De qué se trata?
Joe siempre está en problemas:
- quedó atrapado, colgado de un árbol o encerrado en situaciones totalmente delirantes… ¡y necesita ayuda!
Pero resolverlas no será tan simple.
- Cada jugador deberá usar objetos inesperados para inventar soluciones creativas, defender sus ideas y convencer al grupo de que su plan puede funcionar.
¿Salvarías a Joe usando una almohada y un pedazo de queso?
- Edad: +5 años.
- Jugadores: 2 a 6.
- Tiempo: 20-30 minutos.
- Habilidades: Creatividad, oratoria e ingenio.
¿Cómo se juega? 💡Es un juego de reglas simples donde los medios justifican el fin:
- El Escenario: Se colocan cartas de situaciones problemáticas donde Joe está en aprietos (ej. colgado de un árbol o encerrado).
- Las Herramientas: Cada jugador recibe cartas con objetos variados e inesperados (desde una almohada hasta un trozo de queso).
- El Desafío: En tu turno, debés elegir una situación y explicar cómo la resolverías usando tus herramientas. ¡Vale cualquier solución siempre que puedas justificarla con ingenio!.
- El Consenso: Si el grupo celebra la solución por lo ingeniosa o graciosa que es, ¡objetivo cumplido! Pasamos al siguiente desafío para seguir creando juntos.
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AYUDA A JOE - PENSAMIENTO LATERAL
Fomenta el Pensamiento Lateral: Enseña a mirar los problemas desde ángulos nuevos.
Potencia la Oratoria: ¡Anima a los chicos a explicar sus ideas y perder la vergüenza!
Favorece la creatividad y la imaginación
Incentiva la resolución de problemas
¿De qué se trata?
Joe siempre está en problemas:
- quedó atrapado, colgado de un árbol o encerrado en situaciones totalmente delirantes… ¡y necesita ayuda!
Pero resolverlas no será tan simple.
- Cada jugador deberá usar objetos inesperados para inventar soluciones creativas, defender sus ideas y convencer al grupo de que su plan puede funcionar.
¿Salvarías a Joe usando una almohada y un pedazo de queso?
- Edad: +5 años.
- Jugadores: 2 a 6.
- Tiempo: 20-30 minutos.
- Habilidades: Creatividad, oratoria e ingenio.
¿Cómo se juega? 💡Es un juego de reglas simples donde los medios justifican el fin:
- El Escenario: Se colocan cartas de situaciones problemáticas donde Joe está en aprietos (ej. colgado de un árbol o encerrado).
- Las Herramientas: Cada jugador recibe cartas con objetos variados e inesperados (desde una almohada hasta un trozo de queso).
- El Desafío: En tu turno, debés elegir una situación y explicar cómo la resolverías usando tus herramientas. ¡Vale cualquier solución siempre que puedas justificarla con ingenio!.
- El Consenso: Si el grupo celebra la solución por lo ingeniosa o graciosa que es, ¡objetivo cumplido! Pasamos al siguiente desafío para seguir creando juntos.
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