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Juego de Mesa Alfamanía Tiempo Fuera – Next Point
¡El desafío de palabras más viral y frenético llegó a tu mesa!
Si buscás diversión rápida, adrenalina y poner a prueba tu vocabulario, este es el juego ideal para tus previas, reuniones familiares o tardes con amigos.
Tenés que nombrar una palabra de una categoría específica (ej. "animales de granja") que comience con una de las letras disponibles en la rueda. Pero ojo: ¡tenés solo 12 segundos!
IMPORTANTE: No incluye las PILAS. Se necesitan 2 pilas AA
¿CóMO SE JUEGA?
Se saca una TARJETA DE INDICACION (por ejemplo: "Cosas que hay en la cocina").
ACTIVAR EL TIEMPO: Se presiona el botón central para iniciar el cronómetro de 12 segundos.
A jugar....
Los jugadores se turnan para decir 1 palabra que cumpla con la categoría de la tarjeta y que comience con una de las letras disponibles en la rueda.
Al decir la palabra, el jugador debe presionar la letra correspondiente en el tablero para bloquearla y luego presionar el botón central para reiniciar el tiempo para el siguiente participante.
No se pueden repetir letras iniciales que ya hayan sido presionadas en esa ronda.
COMODIN: Existe una tecla con una estrella (⭐) que funciona como comodín. Permite usar cualquier letra disponible si el jugador se bloquea.
RESULTADO:
- Si a un jugador se le termina el tiempo antes de presionar el botón, queda eliminado de la ronda.
- El último jugador que quede en pie gana la tarjeta de la ronda.
- El primero en recolectar tres tarjetas es el ganador definitivo de la partida.
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Alfamanía: Tiempo Fuera
Juego de Mesa Alfamanía Tiempo Fuera – Next Point
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Si buscás diversión rápida, adrenalina y poner a prueba tu vocabulario, este es el juego ideal para tus previas, reuniones familiares o tardes con amigos.
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IMPORTANTE: No incluye las PILAS. Se necesitan 2 pilas AA
¿CóMO SE JUEGA?
Se saca una TARJETA DE INDICACION (por ejemplo: "Cosas que hay en la cocina").
ACTIVAR EL TIEMPO: Se presiona el botón central para iniciar el cronómetro de 12 segundos.
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No se pueden repetir letras iniciales que ya hayan sido presionadas en esa ronda.
COMODIN: Existe una tecla con una estrella (⭐) que funciona como comodín. Permite usar cualquier letra disponible si el jugador se bloquea.
RESULTADO:
- Si a un jugador se le termina el tiempo antes de presionar el botón, queda eliminado de la ronda.
- El último jugador que quede en pie gana la tarjeta de la ronda.
- El primero en recolectar tres tarjetas es el ganador definitivo de la partida.
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